Apex英雄曾让EA感到“不适” 重生坚信游戏会成功

重生工作室的新作《Apex英雄》不仅对大逃杀模式进行了创新,还拯救了EA的股票,之前他们声明过,EA没有插手过游戏的开发。最近工作室CEO Vince Zampella又爆料,本作作为免费大逃杀游戏,令EA这个发行商感到一些“不适”。

Apex英雄曾让EA感到“不适” 重生坚信游戏会成功

  在和外媒VentureBeat的访谈中Zampella承认,《Apex英雄》原本让EA相当动摇,但最后决定继续开展合作,这是一件好事。因为这是我们从未上手过的新领域,EA游戏平台介绍新的开发方式。它代表了未来玩家需求发展的一种方向。对传统的EA来说,这绝对是全新的挑战,的确我们对《Apex英雄》的执着让EA感到了不适,但他们决定接纳并支持我们。对我来说,我看到他们的承诺非常激动。让我们聚在一起搞个大新闻,他们能做到这一点真是太好了。”

Apex英雄曾让EA感到“不适” 重生坚信游戏会成功

  这点和重生工作室的Drew McCoy在月初的另一场采访所述如出一辙,他描述了如何令整个工作室坚持己见:“我们不可能说和EA一刀两断,这的确不是他们所期望我们做的游戏。我不得不去直面高管,向他们一遍遍展示并解释嘿,相信我,这就是你们想从我们这里得到的东西!。”

  “作为发行商,他们只能根据过去的数据进行量化分析预测,并且从未有过类似游戏的经验。这个游戏的收入究竟如何是个大大的问号。他们说我们无法评估,无法预测,EA游戏平台介绍但这个游戏我们必须坚持:帮助我们成就它吧。最终EA信任了我们,对整个游戏的开发和其他任何流程都没有插手。”

Apex英雄曾让EA感到“不适” 重生坚信游戏会成功

  都说EA毁工作室,但人们都很高兴看到了这次重生工作室有了他们想要的自由,来对新的的IP或原有的《泰坦陨落》世界进行新的创作,甚至还为发行商EA提供了一条新的出路。

Apex英雄曾让EA感到“不适” 重生坚信游戏会成功

  《Apex英雄》是EA旗下一款最新的免费大逃杀游戏,游戏采用了《泰坦陨落》的世界观,和以往的吃鸡游戏不同,该游戏加入了大量的科幻元素,游戏共有8个职业,每个职业都有3个独特技能,玩家可发挥不同职业的特性相互弥补赢得胜利。

  年已经过的差不多了,不知道大家在节日里过得怎么样呢?有没有被家人催婚,是不是除了吃就是睡,是不是每逢佳节胖三斤呢?再过两天年就要过了,祝大家年后能事业顺利,摆脱单身,走上人生巅峰。下面是本周的壁纸,一起来欣赏一下吧!