真實,是為了讓你更融入 – 2K19的五大模式革新

一個做了20個春秋並在近幾年登上業界龍頭的遊戲,在20週年時會怎麼面對自己的作品?是投入大量行銷成本來慶賀重要年份,還是在該代作品中生出足以擔當里程碑的新功能?



以上皆非。



面對重要年份,2K19製作團隊選擇了讓他們能維持「最棒籃球遊戲」的作風,不斷地從玩家回饋與團隊討論中修正、創新前作熱門遊戲模式內容,在過去的努力成果上繼續堆疊成果。

這是2K19發表會中資深製作人Erick Boenisch展現出的態度,而他也在席間端出最新研發的菜色,包含故事線更豐富的MyCareer模式,Erick親自操刀重新打造的MyTeam模式,升級進化版的鄰里地區,與電競聯盟相符進步的操作方式,以及在MyGM模式中登場的歷史梯隊選秀名單。

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進入20週年,一樣讓我從五大革新帶你一覽2K19的製作世界。





(資深製作人 Erick Boenisch:這是我在公司第16年的作品,當然也是顛峰之作)



無人比肩的Game Play系統

「我們在 GamePlay 上的成果是讓所有人都玩 2K 的原因。」

遊戲畫面、操作方式、物理環境與人工智慧,這些是運動遊戲的基礎,而2K19在構成基礎的遊戲運行中持續提升。



【更誇張】

首先是本作最外顯的新系統,宰制系統(TAKEOVER)。在遊戲中,球員只要打出好球就能在集氣上增加能量,集滿後就能開啟球員的宰制能力,讓球員在他們的特殊類型中發揮更扯的能力,並且還能解鎖特殊動畫使用更多動作。

這個功能很「遊戲」,但最誇張的事實是 NBA 的球星們在進入狀況(集滿氣)的時候,總是能做出一些超越現實的遊戲型表現。現在你可以讓 Stephen Curry 三分球越投越遠,或是讓 LeBron James 開啟一人戰神模式,這個系統在物理動作與 ai 都趨近於真實的 2K 遊戲給了球員們作出一些超越真實的演出機會。





(James新球季可能真的需要多一點Take Over了…)



【更聰明】

2K持續藉由人工智慧的進步,讓遊戲在籃球這項運動的細節上越顯真實。這代的電腦對手不論攻守都能做出更針對的反應。在檔拆防守時,他們能針對進攻球員的能力值與進攻傾向決定要不要換防。而面對運球技能生嫩的球員,防守好的球員也不會吝惜給予身體對抗或積極斷球。進攻上,如果玩家無法有效防守,那電腦就會用同一招把你往死裡打。