博弈遊戲搶市占 決勝海外

疫情引爆宅商機,遊戲產業是受惠族群之一,含金量高的休閒博弈遊戲(social casino)更是不少業者想搶進的領域。業者表示,休閒博弈遊戲較一般的RPG遊戲生命周期來得長,但台灣競爭激烈,必須要走向海外市場,才能確保未來的競爭力。

休閒博弈類的遊戲不能有真錢交易,因此就算贏錢也不能在App上兌換,法律上並未違法。儘管不能換錢,這類遊戲仍然讓大批玩家趨之若鶩,市場調查機構Statista預估,全球線上博弈遊戲市場規模2020年將達到近600億美元,與一般遊戲相比,具有高黏性、高留存、高ARPU等特性;從AppAnnie的暢銷排行榜單來看,遊戲類前100名排行榜中,博弈類型的遊戲常年占據最暢銷前100大約兩成~三成。

業者表示,台灣市場規模有限,加上中國同業習慣把台灣當成測試的第一站,競爭激烈,目前幾款強打的休閒博弈遊戲如《大福娛樂城》、《富貴金星》、《豪神》等,都非台灣廠商製作,若要突圍,本土遊戲廠商一定要走向海外市場。

休閒博弈手遊跟一般遊戲不太相同,遊戲開發完推出之後,「真正做起來要大概6~8個月,當中要持續經營調整,管銷費用不低,扣除掉iOS、Android雙平台的通路費用後,獲利10%就很了不起」,通常兩年能損益兩平,後面才開始賺錢。「若只鎖定台灣,經營到一個程度就會碰到天花板,屆時產品無論怎麼改版都沒有用。」

遊戲股王鈊象表示,全年度來看,約占全球博弈市占率2%,海外市場還很大。董事長李柯柱曾指出,目前來自海外營收比重已來到60~70%,台灣30%,營運風險分散,將持續開拓海外,目前已將遊戲授權至北美,未來也將延伸到東南亞。

遊戲研發廠商向上國際董事長顧剛維表示,海外博弈遊戲市場很重視IP,有了知名IP是一大助力,目前除線下的網吧系統,更重金打造高階美國賭場專用機台EGM,取得執照、通過驗證審核,預計2021年初在美正式推出,下半年逐步將IP轉移至其他休閒博弈平台,有望帶來新的玩家。


鈊象、宇峻、傳奇 玩出錢途
台灣遊戲產業在中國大陸遊戲強攻下,不少廠商看到休閒博弈遊戲商機,積極搶進,業績也隨著成長。台廠做休閒博弈遊戲的業者如鈊象、宇峻、傳奇、隆中等持續投入,為業績開紅盤找新出路。

疫情衝擊全球以來,業者透露,對線上博弈遊戲有相當的挹注,因遊樂場所紛紛關閉,過去只願意在線下場所玩的消費者「被迫」轉往線上玩,也有更多的線下店家因疫情衝擊,跨出走向線上的第一步。

以鈊象來看,近期因成功打入美國線上博弈遊戲市場,將旗下捕魚機、老虎機等遊戲成功授權,在美國營運商的助攻之下,鈊象來自美國市場的授權金自2020年以來大幅上漲六~七倍,目前美國授權貢獻的營收約介於旗下另外兩款《明星3缺1》、《金好運》之間,占比約為10%~15%。

鈊象9月單月稅前EPS為4.84元,累計前三季每股稅前盈餘為42.12元,賺逾超過四個股本,寫下歷史新高紀錄,法人看好基本面穩健,長期營運看旺。據悉,目前美國共四個州開放線上博弈遊戲,包括紐澤西、德拉瓦、賓州、西維吉尼亞州,市場預期密西根州有望於今年底開放,對鈊象來說將是潛在的發展空間。

隆中則是化身博弈遊戲新兵,2019年第四季正式轉型,不過沒多久就碰到疫情攪局,導致營運受影響。隆中網絡今年開始將減少遊戲代理的業務比重,並將轉型為自研自發的遊戲廠商,目前正在積極開發一款全新的休閒博弈手遊,畫風以歐美市場為目標而設計,預計到2021年上半年將先往北美、澳洲市場推出。

傳奇網路則是與隆中合資成立銀河網路,由傳奇持股四成、隆中持股六成,將借重傳奇擅長的歐美畫風來搶攻歐美博弈市場,預期新遊戲推出後,將有望成為銀河網路營運新動能。

宇峻奧汀旗下則有兩款,包括《Let’s Vegas》以及《寶島娛樂城》,《Let’s Vegas》是宇峻旗下長青產品,《寶島娛樂城》則為近年開發的產品,以台灣玩家在地的口味為主要訴求,目前兩款遊戲穩定營運中。